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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 72%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 72%]

...allLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getHeight hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

23. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 72%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.light.SpotLight [ 72%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...allLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 71%]

...allLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...allLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 71%]

...er clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 71%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929