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【EffectAnimation】Laya2.0 layaMaxUI不自动生成注册组件代码 按照官方教材做 EffectAnimation的时候,编译之后运行提示 ui.scaleUI(我的动画名) undefined,对比1.x,发现,1.x在laya.max.ui里会自动生成注册代码,但是2.0正式版并没有,手动注册...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190303
...我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; 可是编译的时候 一直提示Error: 'ui' is not exported 如果强行在layaMaxUI.js设置一个export var ui={};会提示TestSceneUI没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 求教啊 laya的大佬们 附件 : --> 2019-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 陆仁毅 赞同来自: 要看你的这个界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...了下人家的项目代码里输入this.bg1是完全可以的,人家的layaMaxUI.ts里有这么一句:public bg1:Laya.Image; 而我的layaMaxUI.ts里,就死活没有public tb1:Laya.Button;。手动添加这句,没用。再在场景编辑器里按f12,这句自动消失了。 到底问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
...景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...了下人家的项目代码里输入this.bg1是完全可以的,人家的layaMaxUI.ts里有这么一句:public bg1:Laya.Image; 而我的layaMaxUI.ts里,就死活没有public tb1:Laya.Button;。手动添加这句,没用。再在场景编辑器里按f12,这句自动消失了。 到底问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
... 提交 1 个回复 ankye大华 赞同来自: 临时解决了下 // 修整LayaMaxUI导出问题 gulp.task("modifyUI", function () { let filePath = __dirname + "/../src/ui/LayaMaxUI.ts"; if (!fs.existsSync(filePath)) { return; } let fileContent = fs.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
...: Function = Laya.ClassUtils.regClass;只有清理重新导出才会在 layaMaxUI.ts 生成 这句代码 当使用导出代码(不导出资源)会吧这句代码删除导致报错 是不是每次改动都需要清理导出才可以吗? 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
...在入口类型(Main.ts)里增加类型注册,如 import {ui} from "./ui/layaMaxUI"; Laya.ClassUtils.regClass("ui.effectUI",ui.effectUI);但是感觉是生成的bug,这个应该自动生成在GameConfig里,求修复。。。现在太影响美术的协作效率了。 2018-12-13 1 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...含义与差别 这四种类型有什么分别,有的模式下生成的layaMaxUI.ts类只有三个导入,没有类的实体,创建入口场景应该选择哪种导出类型呢??? 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022