• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. 【EffectAnimation】Laya2.0 layaMaxUI不自动生成注册组件代码 [ 87%]

【EffectAnimation】Laya2.0 layaMaxUI不自动生成注册组件代码 按照官方教材做 EffectAnimation的时候,编译之后运行提示 ui.scaleUI(我的动画名) undefined,对比1.x,发现,1.x在laya.max.ui里会自动生成注册代码,但是2.0正式版并没有,手动注册...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190303

22. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 86%]

...我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来   import {ui} from "../ui/layaMaxUI";   可是编译的时候 一直提示Error: 'ui' is not exported  如果强行在layaMaxUI.js设置一个export var ui={};会提示TestSceneUI没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

23. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 86%]

分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 求教啊  laya的大佬们   附件 : --> 2019-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 陆仁毅 赞同来自: 要看你的这个界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

24. 请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? [ 83%]

...了下人家的项目代码里输入this.bg1是完全可以的,人家的layaMaxUI.ts里有这么一句:public bg1:Laya.Image; 而我的layaMaxUI.ts里,就死活没有public tb1:Laya.Button;。手动添加这句,没用。再在场景编辑器里按f12,这句自动消失了。   到底问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

25. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 83%]

...景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

26. 请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? [ 83%]

...了下人家的项目代码里输入this.bg1是完全可以的,人家的layaMaxUI.ts里有这么一句:public bg1:Laya.Image; 而我的layaMaxUI.ts里,就死活没有public tb1:Laya.Button;。手动添加这句,没用。再在场景编辑器里按f12,这句自动消失了。   到底问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

27. Laya2.0 分离模式下自定义VIEW导出UI问题 [ 82%]

... 提交 1 个回复 ankye大华 赞同来自: 临时解决了下 // 修整LayaMaxUI导出问题 gulp.task("modifyUI", function () {      let filePath = __dirname + "/../src/ui/LayaMaxUI.ts";     if (!fs.existsSync(filePath)) {         return;     }     let fileContent = fs.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

28. 导出代码会删除代码 [ 81%]

...: Function = Laya.ClassUtils.regClass;只有清理重新导出才会在 layaMaxUI.ts 生成 这句代码     当使用导出代码(不导出资源)会吧这句代码删除导致报错     是不是每次改动都需要清理导出才可以吗? 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

29. 动效模板bug [ 80%]

...在入口类型(Main.ts)里增加类型注册,如 import {ui} from "./ui/layaMaxUI"; Laya.ClassUtils.regClass("ui.effectUI",ui.effectUI);但是感觉是生成的bug,这个应该自动生成在GameConfig里,求修复。。。现在太影响美术的协作效率了。 2018-12-13 1 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

30. TS语言,新建场景,几种导出类型的含义与差别 [ 80%]

...含义与差别 这四种类型有什么分别,有的模式下生成的layaMaxUI.ts类只有三个导入,没有类的实体,创建入口场景应该选择哪种导出类型呢???   附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022