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...r stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = window.Matter; var LayaRender = window.LayaRender; var mouseConstraint; var engine; (function() { Laya.init(stageWidth, stageHeight); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showal...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...擎,而matter.js是一个物理引擎,里面有一步是Laya有一个LayaRender,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我大致看了下,大部分其实都是包装了参数,然后调用matter.js的api接口 这里有疑问,那LayaRender其实是不是可以理解为一个管理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...der = Laya.Render; var Matter = Browser.window.Matter; var LayaRender = Browser.window.LayaRender; var Common = Matter.Common; var Composite = Matter.Composite; var Composites = Matter.Composites; var Bounds = Matter.Bounds; var Events...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...,因此导致后面需要调用Matter的地方都会报错 > 比如在LayaRender.js中 ,会调用到Matter,在导到微信后就会报错 ,我们看下生成的LayaRender的代码: ``` { LayaRender = {}; Common = Matter.Common; Composite = Matter.Composite; ... ``` * 类似我们自己在后续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...ivate var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstraint:*; private var engine:*; private var t_obj:Object; private var u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
matter.js 下的 Matter.Render 替换 Matter.Render 换成 window.LayaRender 渲染没有问题 但鼠标约束(MouseConstraint)不起作用 换回Matter.Render就好了 //代码如下 var mouse = Mouse.create(render.canvas), mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { element:render.can...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...:int = 600; private var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstraint:*; private var engine:*; /***/ public function Retitution() { super(); this.width = stageWidth; this.height = stageHeight; setup(); } private function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
....create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方的。 以下这段是源码 function createContainer(render...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...个是用来干嘛的吗? 新的问题又来了 会报错Browser.window.LayaRender没有run这个方法,但案例里面确用了这个方法 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328