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...intParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vec...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...trix4x4 billboard(objectPosition:Vector3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransforma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...="width:422px;"> <img style= " display:inline; float:right; " src="Face/img_duihua_qipao_green_01.png "></img> <div style="background:url(Face/img_duihua_qipao_green_02.png); height:100%; min-height:44px; width:400px; borde...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component right : Number表示距右边的距离(以像素为单位)。Widget top : Number表示距顶边的距离(以像素为单位)。WidgetPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Method...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tumParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vecto...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber left矩阵数组。 tY: number left矩阵数组的偏移。 tZ: number right矩阵数组。 rX: number rY: number rZ: number rW: number sX: number 输出矩阵数组的偏移。 sY: number 输出矩阵数组的偏移。 sZ: number 输出矩阵数组的偏移。 outArray: Float32Array 结果矩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...效问题 在拼UI界面的时候,发现pivot设置会因为center,left,right等属性的设置而失效 假设image的pivotX,pivotY都为0,按理讲缩放应该是参考左上角来缩放 如果我设置了centerX和centerY,实际的缩放效果就是居中缩放 如果我只设置了right,实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...meters meshSprite: Sprite3D 渲染挂点 handness: string 设备名称left/right Returns void bindRayNode bindRayNode(lineSprite: PixelLineSprite3D, handness: string): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:122 绑定输入设备射线 Parameters lineSprite: PixelLineSprite3D 线 ha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...器的任意一个地方要怎么设置? 源码里写死了只有 left right top bottom这几个参数进行组合 比如我想让舞台展示在距离浏览器左边100个像素这种需求。试过通过改变外套的div的位置但是舞台里的坐标就全乱了 以下是源码里对于舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
... this._orientation = "orthogonal"; this._renderOrder = "right-down"; this._colorArray = ["FF", "00", "33", "66"]; this._scale = 1; this._pivotScaleX = 0.5; this._pivotScaleY = 0.5; this._cente...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627