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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 模型加载报"LoadModelV03: unknown vertexDeclaration."异常 [ 74%]

...导出 不管怎么导出在导入时都是这个异常 导出设置如下(mesh setting里面勾上也没用) 模型设置如下(scale factor设1,use file scale不勾,animation type选humanoid,root node选none都没用) 载入也是教程方法,新开工程载入统统不行 很绝望 模型在附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

22. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 73%]

... initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

23. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 69%]

...rence not set to an instance of an object LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProps) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

25. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 求问合并材质应该怎么操作? [ 68%]

...求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

27. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...htComponent.intensity = 0.2; } // 配置背景 setBackground(): void { let mesh2Drender = this.background.getComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 65%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎部确认,最简单的实现方法 就是链接中的 做一个材质动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

29. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 62%]

... 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东西,而且我有些模型也是相同导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

30. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011