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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 73%]

... initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

22. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 69%]

...rence not set to an instance of an object LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProps) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

23. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 求问合并材质应该怎么操作? [ 68%]

...求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

25. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 65%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎部确认,最简单的实现方法 就是链接中的 做一个材质动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

26. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

27. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 62%]

... 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东西,而且我有些模型也是相同导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

28. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 61%]

...一个 合批数组(暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, 然后你 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

30. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...rite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620