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...具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jp19870122 相关问题 打包android版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170104
...,向前向后导航功能在哪里? 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 天空盒 cubemap ltc 格式? 2.0小游戏截图功能 如何制作天空盒所需的.ltc文件 UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 怎么实现类似AS3的copyPixel功能,对sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
...se后,点击外面依旧会关闭弹窗 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 问题状态 最新活动: 2018-07-08 10:28 浏览: 1403 关注: 2 人 有首歌在秋季 • 2018-07-09 16:06 好的,非常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707
...列表, 影响了Space~~如何避免? 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201231
...跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: .active = false 隐藏,跟unity一样 2018-07-11 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); transformUV.tiling = uvScale; (shaderName) && (mat.setShaderName(shaderName)); mat.transformUV...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...要自己实现shader, var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; var transformUV:TransformUV = new TransformUV(); transformUV.offset= new Vector2(); 2017-06-09 3 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们先看下,晚些回复! 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...同来自: layatest var mat:mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.renderMode = renderMode; 看一下StandardMaterial这个类 2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...同来自: wlj944973412 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 2017-07-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wlj944973412 赞同来自: 这样设置了会使其他的模型消失看不见,这是什么原因啊?? 2017-07-28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724