• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

...d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 74%]

...on (sprite) { var meshSprite = sprite.getChildAt(0);//此对象不一定是MeshSprite3D类型,会导致出错 var mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh; mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function (mesh) { for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var material =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

24. 怎么设置模型高度 [ 73%]

...义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

25. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 70%]

... //平面         var plane = this.newScene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D;         var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/grass.png", Laya.Handler.cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

26. 如何获得box单独每个面的material [ 66%]

...e.boxWidth, ConstValue.boxHeight); var box = this.parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.position = new Laya.Vector3(ConstValue.boxOutScreen,ConstValue.boxHeight/2,0); var material = new Laya.StandardMaterial(); mat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

27. WebGL 模式下 如何游戏背景透明 [ 64%]

...素被掏空的效果 LayaAir 下如何使用加载模式 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 问题状态 最新活动: 2020-03-24 12:29 浏览: 616 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

28. popup 模式对话框点旁边如何阻止关闭 [ 63%]

...模式 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? 问题状态 最新活动: 2017-05-08 17:42 浏览: 1733 关注: 2 人 lxf4303120 • 2017-05-09 09:03 谢谢 大神

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

29. destroy()销毁精灵不起作用 [ 63%]

............... 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Ran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

30. 如何识别此对象被destroy了? [ 63%]

...? 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug destroy 报错 destroy节点后,报错 Sprite的destroy 调用 Image的destroy方法出现 rec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123