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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,outs); //如果碰撞到物体 if...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this._camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 61%]

this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

25. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 61%]

...a.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new Laya.Vector2( ) pointVec2.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; pointVec2.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.sceneCamera.viewportPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

26. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 61%]

...是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

27. 射线检测-选取物体 [ 61%]

...nction checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

28. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 57%]

...UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

29. laya2.0鼠标坐标怎么转成3d世界坐标 [ 56%]

laya2.0鼠标坐标怎么转成3d世界坐标 想在3d项目获取MouseManager里的mouseX、mouseY,请问怎么把获取的坐标转成3d的世界坐标呢? 2019-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

30. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 56%]

...); var outHitResult: Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; console.log("rayPoint111 pointx:"+ point.x+" pointy:"+point.y+ " ray.origin.x:"+ray.origin.x+ " ray.origin.y:"+ray.origin.y+ " ray.origin.z:"+ray.orig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219