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大约有 2,728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

21. 请问这是原因? [ 95%]

... 赞同来自: package { import laya.display.Graphics; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.maths.Point; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; import laya.wx.mini.MiniAdpter; public class LayaSample { public var sprite:Sprite = new Sprite(); public function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

22. 高级应用-实时阴影 [ 95%]

...n = _direction; }); function onComplete() { var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //地面接收阴影 grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true; var staticLayaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

23. 关于要自定shader的同学 [ 95%]

...会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

24. 加载TiledMap 不显示 [ 95%]

加载TiledMap 不显示 import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import MapLayer = Laya.MapLayer; import TiledMap = Laya.TiledMap; import Point = Laya.Point; import Rectangle = Laya.Rectangle; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL;  export...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

25. 直接new sprite 跟graphics.drawTexture 有什么区别 [ 95%]

直接new sprite 跟graphics.drawTexture 有什么区别 var downScoreTexture = Laya.loader.getRes("img/game/kc/score.png"); var _downScore = new Sprite(); _downScore.pos(150,130); _downScore.graphics.drawTexture(downScoreTexture); touPane.addChild(_downScore); 这个东西,跟 直接new sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

26. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 95%]

...omplete)); function onComplete() { var monster1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizardCaclute.lh")); monster1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); monster1.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.002, 0.002, 0.002); var monster2 = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

27. Sprite-缓存为静态图像 [ 94%]

...peScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Sprite_Cache { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = S...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

28. sprite的宽高获取为0 [ 94%]

sprite的宽高获取为0 bgS = new Sprite(); addChild(bgS);              bgI = new Image(bgNameS); bgS.addChild(bgI); trace(bgS.width,bgS.height);//此时打印的宽高都为0   这直接会影响到vbox和hbox的排列,如下 var vbox:VBox = new VBox(); vbox.space = 30; addChild(vbox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

29. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 94%]

...leteHandler); function onComplete() { var dude1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var dude2 = Laya.Sprite3D.instantiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinned...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

30. 粒子系统-燃烧大地 [ 94%]

...a.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var particleSprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Burning_Ground.lh"));class Particle_BurningGround { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117