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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

21. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...,该项支持的三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面的资源,会根据目标类型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节点对象到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 微信小游戏加载资源问题 [ 36%]

...pe == Laya.Loader.JSON || type == Laya.Loader.ATLAS || type == Laya.Loader.PREFAB || type == Laya.Loader.PLF) { tempData = MiniAdpter.getJson(data.data); } else if (type == Laya.Loader.XML) { tempData = Laya.Utils.parseXMLFromString(data.data); } else { tempData = data.data; } if (!MiniAdpter.isZiYu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

24. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104