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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 91%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 91%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 91%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.components.Script [ 90%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onDestroy():void 手动调用节点销毁时执行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 90%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 90%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 90%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor ru...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 90%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 90%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 90%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115