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大约有 624 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 92%]

...misphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] HemisphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 92%]

...misphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] HemisphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.ui.Panel [ 92%]

...的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 92%]

... CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] CircleShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 92%]

... CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] CircleShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 91%]

...例。 SkinnedMeshRenderer  _changeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer  _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 91%]

...。 BoxShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] BoxShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 91%]

...。 BoxShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] BoxShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 91%]

...nedMeshSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] Renderable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.Panel [ 91%]

...的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513