• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. 材质-物理基础渲染材质 [ 91%]

... x: number = 0; x =0; y--) { for ( var x:int = 0; x < rnum; x++) { var mtl:PBRMaterial = new PBRMaterial(); mtl.use_groundtruth = false; mtl.diffuseTexture = Texture2D.load('../../../../res/threeDimen/pbr/c1.png'); mtl.normalTexture = Texture2D.load('../../../../res/threeDimen/pbr/n1.png'); mtl.roug...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

22. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 87%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 86%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 83%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 从Unity导出模型,在安卓上显示正常,在IOS会出现模型显示错的问题, 版本2.6.0.beta [ 80%]

... 版本2.6.0.beta 后面比较发现是材质的原因,当模型有使用PBR(Standard)材质或者BlinnPhong材质的时候,在IOS打开网页会导致模型错乱或者是模型不显示的问题。 下图的脸以及身体四肢的材质是使用的PBR(Standard),其他部位使用的PBR(Spec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

29. 直接加载材质,贴图丢失 [ 80%]

...,复杂度不会变高且解耦了。那我现在已经用了layaAir3D/PBR(Standard)的导出,那应该用StandardMaterial还是PBRMaterial来接收它?不过我两个都试了,不事先加载ls的话,这两个都丢失。我总不能事先搞个场景把所有东西都放在上面加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

30. 为什么laya中的shader效果没用? [ 78%]

为什么laya中的shader效果没用? Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBR(Specular)': undeclared identifier 'UnityDecodeCubeShadowDepth' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityShadowLibrary.cginc(98) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableRefl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518