大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
... Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。 如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以手动 直接.destroy 就可以了 也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...o(data.desk.deskNo); StorageHelper.setDeskSeat(data.ownSeatNo); Laya.stage.destroyChildren(); var playSence = new OnlinePlaySence(data); Laya.stage.addChild(playSence); },function(data){ console.log('加入游戏失败'); alert('加入游戏失败'); GameUnitls.showToast(data); }); }else{ alert('金...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...itPixelCount < 0.3) { trace("remove"); _htmlCanvas.clear(); _htmlCanvas.destroy(); _tex.destroy(); _colorSpr.off(Event.MOUSE_MOVE, this, __moveHandler); } } private function getPixel(tex:Texture):int { var pixelCount:int = 0; /************getPixels内存泄漏*************/ var arr:Array = tex.ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302