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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 81%]

...同来自: 通过name去取,一层一层的:Laya.stage.getChildByName('root').getChildByName('scene').getChildByName('xxx'); 通过var去取,直接var就是对象名就:Laya.stage.getChildByName('root').getChildByName('scene').xxx; 在子节点绑定的script的onEnbale() {}的时候就:se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

22. [LayaAirIDE3]prefab根节点的锚点选择0.5,0.5. 预览的地方会显示错误 [ 81%]

...家X 赞同来自: +1同求优化,预览时请不要裁切 而且prefab的root的子物体无法相对于root锚点设置位置,只能相对于root所在场景的左上角,也求优化 2023-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231121

23. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. layacmd atlas报错 [ 80%]

layacmd atlas报错     root@6c4616fdebd4:/# node -v v6.11.2 root@6c4616fdebd4:/# npm -v 3.10.10    root@6c4616fdebd4:/# layacmd atlas internal/child_process.js:319 throw errnoException(err, 'spawn'); ^ Error: spawn EACCES at exports._errnoException (util.js:1020:11) at ChildProcess.spawn (inte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170806

25. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

...* * Loads one or multiple .proto or preprocessed .json files into a common root namespace and calls the callback. * @param {string|string[]} filename One or multiple files to load * @param {Root} root Root namespace, defaults to create a new one if omitted. * @param {LoadCallback} callback Callback ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

26. laya.utils.ClassUtils [ 79%]

... Public Methods  MethodDefined By  createByJson(json:*, node:* = null, root:Node = null, customHandler:Handler = null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.utils.ClassUtils [ 78%]

...指令添加到sprite上 ClassUtils  createByJson(json:*, node:* = null, root:Node = null, customHandler:Handler = null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] },...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...C插件的补丁生成工具来生成。 * * 这个会修改本地保存的root * @param zipfile 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地目录,所以需要自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函数。 * @param progress 进度提示,暂时没有实现。 */ async upd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

29. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 77%]

...用下面的方法即可 /** * - 骨骼挂点 * @param nodeName * @param root * @param Sprite3D */ public static link2Node(nodeName: string, root: Laya.Sprite3D, Sprite3D: Laya.Sprite3D) { //递归调用 let index = 0; let child: Laya.Sprite3D = null; while (true) { child = root.getChildAt(index) as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

30. 调整text的间距 [ 76%]

... 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 问题状态 最新活动: 2017-11-03 15:33 浏览: 1328 关注: 3 人 Liangw • 2017-11-02 16:50 没有,是美术输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102