• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 81%]

为什么我在shader中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

22. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 80%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

23. laya3D有没学习Shader的文档啊 [ 80%]

laya3D有没学习Shader的文档啊 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 luo7954 赞同来自: 直接看不懂官提供的Shader的实例代码。。有没文档提供学习下 2018-03-19 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

24. Laya2.4.0 3dShader编译问题 [ 80%]

Laya2.4.0 3dShader编译问题 官方文档介绍了2.4.0版本的新的shader编译方式,添加了两个接口ShaderVariant和ShaderVariantCollection; 但在下面介绍是有个变量"glowingEdgeShader"不知道怎么获取到的。   附件 : --> 2020-01-15 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

25. 2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? [ 80%]

2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? 我现在有个2.1的shader ,里面用到了u_DirectionLight.Direction 我想知道在2.6中是怎样取得平行光方向的   2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

26. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 79%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShaderCompile3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class ShaderCompile3DInheritanceShaderCompile3D ObjectPublic Properties PropertyDefined By  _conchShader : *ShaderCompile3D  debugMode :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl [ 79%]

LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl 我现在在自己的ionic工程里加入layair,发现 Laya.init(480, 852, Laya.WebGL); 这样调用 退出界面,再次进入就会报如下错误: error: add shader include file err, has add:parts/ColorFil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

28. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 78%]

关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时:        2、无名称时 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

29. 关于要自定shader的同学 [ 76%]

关于要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

30. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 76%]

shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904