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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCEN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...* 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCEN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 分享水波一个shader [ 83%]

...享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_MainTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

25. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 82%]

... = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = true; } this.setShaderName("CMatShader"); } public SetMainTex(value) { this._shaderValues.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

26. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albedo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albedo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 77%]

...ateShader(publicDefine:Object, spriteDefine:Object, materialDefine:Object):Shader3DShaderCompile3D  get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albedo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 74%]

...INATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815