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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 自定义shader-边缘光照shader [ 59%]

...s[3] = customMaterial4; dude.getChildAt(0).getChildAt(0).skinnedMeshRender.sharedMaterials = baseMaterials; dude.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); }); var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(0.5, 128, 128))); var customMaterial = new CustomMaterial(); cus...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

22. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 58%]

...何获取组件的子节点的数量? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya解析XML中,XML元素节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

23. MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? [ 57%]

...-27 11:29 那我只能用材质去改 var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; Laya_Aaron • 2018-03-27 11:29 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-7 你如何用你不知道的东西去问如何操作。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

24. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 ​ 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。这时候就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 ​ 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。这时候就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 ​ 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。这时候就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...ite3D&gt;this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; //设置猴子精灵的位置 this.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (&lt;Camera&gt;this.m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303