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...icle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 exp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...icle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 exp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
....p3dRenderer.particleSystem的方式获取。 不能通过直接使用Laya.ShuriKenParticle3D作为属性类型,因为IDE无法识别,只有节点和组件类型可以识别。 就算将type类型设置为Laya.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...on.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 求ShuriKenParticle3D用法 关于对象池Laya.Pool的用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 问题状态 最新活动: 2017-03-14 13:37 浏览: 1542 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: ShuriKenParticle3D.particleSystem有play,pause,stop方法! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 unity导出粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...0:29 多谢 码路 • 2018-08-09 18:05 从unity中导出的粒子类型是ShuriKenParticle3D,在这里没有play()或stop()的方法,请问我要把unity中导出的粒子转换成什么类型才可以控制播放和停止呢? Laya_Aaron • 2018-08-09 21:09 ShurikenParticleSystem 有 。3d ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...特效的场景打开时 特效的材质报空 报错出处 case "ShuriKenParticle3D": var parMeshPath = props.meshPath; (parMeshPath) && (props.meshPath = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(firstLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarchyBas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
...播放和停止 我看一些帖子有说用ShurikenParticleSystem有的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.Shuriken...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...unity导出的粒子系统 我这里在unity导出的ls文件中包含有 ShuriKenParticle3D类型的节点。 我应该如何处理使之可以工作呢. 2018-05-03 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...cleSystemPublic Methods MethodDefined By ShurikenParticleSystem(owner:ShuriKenParticle3D)ShurikenParticleSystem _getIndexBuffer():IndexBuffer3DShurikenParticleSystem _getType():int[override] 获取几何体类型。 ShurikenParticleSystem _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513