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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 60%]

...e.log(this.owner.name)         var skin = this.owner.getComponent(Laya.SkinnedMeshRenderer);         let mat = skin.material;         mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL;         mat.stencilWrite = true;         mat.stencilRef = 2;         mat.stencilOp = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

22. 骨骼动画预烘焙后微信不显示物体 [ 59%]

... 已经确认bug, 将在下版本修复, 临时解决方案是将包含skinnedMeshRenderer组件的节点放在包含Animator组件的节点下一级 变成   2021-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****841 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

23. 3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行 [ 58%]

3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行  skinnedMeshRenderer.sharedMaterial = new MyBlinnPhongMaterial();3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行。请问哪里有问题,哪里还需要设置 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

24. [laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 [ 56%]

...78} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Vector3, Quaternion, Vector3) p:a(SkinnedMeshRenderer, String, Boolean) p:b() p:b(String) LayaAir3D:exportResource(Boolean, Int32, String) k:b() m:b(a) m:a() UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()     附件有 fbx源文件.  附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

25. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 ​ 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 55%]

...splayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 ​ 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials[i].lock = true; } })); ``` ##### 3D批量加载时,资源上锁 ​ 在批量加载资源的时候,无法拿到回调值。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 53%]

...ion: Object reference not set to an instance of an object r.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, Boolean A_2) r.b () r.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug, Int32 Platformindex, System.String lastname) LayaAir3D.ExportResources () LayaAir3D.OnGUI () 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

30. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 52%]

... this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); 这是我测试时的模型和代码,实际使用根据模型的导出的层级和类型而定。附:我使用的是2.6.1版本,据说2.5之后都是改成这样了,之前可以参考第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009