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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 骨骼动画-Spine事件 [ 76%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, this, this.onEvent); mArmature.on(Event.S...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

22. spine动画的问题 [ 76%]

...使用setSlotSkin 报错  在3.8以下的版本使用.sk spine 动画是换装失败 spine3.8报错   附件 : --> fguiDemo_-_副本.rar 2021-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211229

23. 骨骼动画-多纹理 [ 75%]

...ce("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

24. 骨骼动画-藤蔓 [ 75%]

...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

25. 骨骼动画-橡胶人 [ 75%]

...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; //mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

26. 骨骼动画-多纹理 [ 75%]

...ete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

27. 骨骼动画-藤蔓 [ 74%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

28. 骨骼动画-橡胶人 [ 74%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.pl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

29. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 73%]

... 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在使用1模式下的换装时,使用的是动画缓存区,这样好处是计算量小,但也会导致在您使用replaceDisplayByName进行换装后,未刷新动画缓存。结果就是您设置了动画的loop播放为true后,由于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

30. layaFlash目前是否支持spine骨骼动画的run-time [ 72%]

...有讲究吗? 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 骨骼动画换装显示不刷新问题 问题状态 最新活动: 2016-03-24 10:20 浏览: 2119 关注: 2 人 daohu • 2016-03-24 10:30 好的,谢谢,主要前期工程已经用了大量spine骨骼,所以改龙骨的话会很麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160324