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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 72%]

...合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种方案?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

22. 关于多个图集的渲染 [ 70%]

...512的大图无法合并到图集,不断的频繁切换大图是会增加drawcall,建议你最好避免下这种情况吧! 2017-07-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq541292929 相关问题 用二的幂次方图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

23. spine 推荐使用方式 [ 70%]

...荐使用方式 之前使用过laya1.0的spine,最大的问题应该就是DrawCall,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

24. 关于List性能的疑问 [ 66%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

25. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 64%]

...Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 打印三角形面数和DrawCall数据为0 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每帧更新后把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

26. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 64%]

...的事件,需要点击两次才能更换图片 合并到大图集时的drawCall问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 能不能做到“分步 多次 热更新” Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

27. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 62%]

...容相关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有mesh的drawcall不能合并 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Chen 可直接复现所提问题的 laya工程, 和动画源文件。 2018-06-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

28. 关于大图图集手动释放 [ 61%]

关于大图图集手动释放 使用自动图集可以减少drawcall,缺点就是部分资源释放不了,只有当自动图集全部被占满时,才会释放部分资源。2.0自动图集可以手动释放吗? 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

29. 如何多个图集切换 [ 59%]

...LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 合并到大图集时的drawCall问题 关于LayaAir IDE使用工具图集打包无生成文件的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-29 17:23 浏览: 788 关注: 2 人 David • 2017-06-29 17:35 就是多语言版本,就是我有2个版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

30. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 58%]

...e customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize externalSkins filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY playState rotation scaleX scaleY sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115