• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点为23个,DrawCall渲染次为8,Shader材质提交次为7次。(*该据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 72%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点为23个,DrawCall渲染次为8,Shader材质提交次为7次。(*该据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

24. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

25. List组件如何提升性能 [ 67%]

...有变化,可能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite量和drawcall量都很小,滑动起来后sprite和drawcall量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite量也是飙升,滑动结束恢复正常。 cacheContent,API中描述是否缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

26. laya.map.TiledMap [ 67%]

...(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.map.TiledMap [ 67%]

...(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 67%]

最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 /* 游戏地图 */ function GameMap(){ this.MapRowNum = 100; this.MapColNum = 100; GameMap.super(this); this.init(); } Laya.class(GameMap, "GameMap", laya.display.Sprite); var _proto = GameMap.prototype; _proto.init = function(){ var boxSp = new la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

29. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 66%]

laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 我有一个3D爬楼游戏,因为一直爬楼,所以会不断new和destroy阶梯,阶梯是一个方块底部及一些障碍物。 游戏上线之后,有玩家反馈游戏时间过长,游戏会崩溃,项目自测确认是内存溢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

30. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元[ 66%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 avpvsdoom 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919