大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...):int[override] 获取几何体类型。 PixelLineFilter _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] PixelLineFilter _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLineFilter destroy():void[override] 销毁。 PixelLineFilterConstructor DetailPixelLineFilter()Constructorpubl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState defaultStateName states Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clone cloneTo destroy getAnimatorState getCurrentPlayState removeState Constructors constructor new AnimatorCont...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...i", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...i", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...简单的使用方法吗?phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state);第二个参数state是什么?如果不用这个API。有其他的API可以在3D上画线吗? cuixueying • 2017-05-02 11:45 你可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 里面涉及到了在3D项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...eate(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 var state1:AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎都试过了,没有效果 _update() { this._timeKeeper.update(); let state = this._state; let delta = this._timeKeeper.delta * this._playbackRate; state.update(delta); state.apply(this._skeleton); this._currentPlayTime = state.getCurrentPlayTime(this.trackIndex); if (!this._state || !this._skel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104