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TiledMap scale后调用moveViewPort问题 在设置scale后调用moveViewPort会出现跳位问题,例如 this.tiledMap.scale = 1.1 this.tiledMap.moveViewPort(0,0); 实际的this.tiledMap._viewPortX是50.9,this.tiledMap._viewPortY是39.0,这样的话根本不肯能在继续正常使用moveVie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
tiledmap 在webgl下 块的边界出现黑线 用webgl模式 加载tilemap时 出现黑线 见图 非webgl不会 详情见 附件项目 引擎版本 1.7.6 有什么方法解决 这个问题 附件 : --> TiledMapExample.zip 2017-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
TiledMap地图添加至Panel中不显示! 如题,TiledMap地图添加至Panel中不显示!添加至其他容器显示正常但是会超框!本人是想将TiledMap地图添加至容器中 且不超框!跪求官方大大看看, 地图的生成是按官方案列写的 添加方法如下 th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
TiledMap复制代码报错 复制官网例子的代码报错,不知道是不是少了什么,打印Laya,发现下面没有TiledMap类 附件 : --> 2021-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210313
关于tiledmap获取格子自定义属性 目前没有接口获取自定义属性的值,我修改了laya.tiledmap.js 1. addTileProperties方法前后加入 2. this.addTileProperties(tTileSet.tileproperties); 后加入 3.使用时 附件 : --> 2017-09-16 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
加载TiledMap 不显示 import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import MapLayer = Laya.MapLayer; import TiledMap = Laya.TiledMap; import Point = Laya.Point; import Rectangle = Laya.Rectangle; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到自定义属性 ``` private onkeydown(e: KeyboardEvent): void { // var b = mapLayer.getLayerProperties(0, 44, "isCanPass"); // var tileY = mapLayer.getTileDataByScreenPos(screenX, screenY); // var data = this.tiledMap.getLayerByIndex(3).getTileD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
关于TiledMap层级中GridSprite精灵的自定义属性的获取TS 1.1.5的Tiled在编辑地图的时候不仅可以给图层添加自定义属性,图层中添加的对象也是可以添加自定义属性的,但是我发现我的layaIDE 2.2.0并没有关于获取GridSprite自定义属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
... taofljf 赞同来自: // 程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
在 tiledmap 插入一个精灵在上面 以下这段代码的功能是 打开一个地图 然后 插入一个精灵在最上方的一个图层中。这个图层可以是对象层 也可以是格子 class GameInfo{ private tiledMap: Laya.TiledMap; private sp:Laya.Sprite; constructor(){ consol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125