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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础TS)-屏幕适配) [ 73%]

...配的重点内容,本从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数,用于实现各种屏幕适配的缩放需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

22. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础TS)-位图) [ 73%]

...重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下所示: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Texture = Laya.Texture; import Handle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础(JS)-屏幕适配) [ 70%]

...配的重点内容,本从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数,用于实现各种屏幕适配的缩放需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

24. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础(AS3)-屏幕适配) [ 69%]

...配的重点内容,本从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数,用于实现各种屏幕适配的缩放需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

25. 属性设置器(TypeScript-IDETS)-设计模式基础) [ 65%]

...的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础TS)-动画基础) [ 65%]

...",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); ``` 第二步:创建Animation实例,加载动画文件 ```typescript //创建一个Animation实例 var tl:Laya.Animation = new Laya.Animation(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDETS)-使用IDE创作) [ 64%]

...片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取图集中小图的方式就是 原小图目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 63%]

...网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础TS)-文本) [ 59%]

...} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位图字体类,并加载位图字体 */ loadBitmapFont(): void { let bitmapFont: Laya.BitmapFont = new Laya.BitmapFont(); bitmapFont.loadFont("res/vvv.fnt", new Laya.Handler(this, this.onFontLoaded, [bitmapFont]))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 59%]

...是View,而皮肤的基类就是皮肤的基类。界面可以把皮肤实例中的各个显示对象添加到自己的显示列表中,在界面里用_skin.btn、_skin.label的形式来引用显示对象。 你给的例子,加的逻辑还是在皮肤里。界面还是要继承皮肤。   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201