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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

21. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 59%]

...; public function VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 59%]

...; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.ui.Image_API3.0 [ 59%]

...mple { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var bg:Image = new Image("resource/ui/bg.png");//创建一个 Image 类的实例对象 bg ,并传入...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.ui.VSlider [ 58%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.ui.HSlider [ 58%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.ui.Label_API3.0 [ 58%]

...mple { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.ui.View [ 58%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.ui.Box [ 58%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.ui.VSlider [ 58%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.Tab_API3.0 [ 58%]

...xample { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/tab.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115