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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 81%]

...接收 其他位置还有什么另外的加载操作吗? 我所见对于预制的操作只有这些啊: /** @prop {name:dropBox,tips:"掉落容器预制对象",type:Prefab}*/ dropBox: Laya.Prefab; 其他还有哪做了加载? 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

22. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.2.1 开启不久后突然报错 [ 77%]

...微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: demo提交了,默认三个预制的子节点随便点点,一会儿就回报错 client_32_temp.zip 2024-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: 是指打开hero这个预制吗,要点多少下 2024-11-01 0 2 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

23. 编辑模式下的赋值不保留? [ 77%]

...模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制 放在工程 Scenes Prefab下 将预制拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位不愿意透露姓名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

24. laya 2.6 创建带刚预制件实例 ,报错 [ 77%]

laya 2.6 创建带刚预制件实例 ,报错 Laya 2.6 , 新建的项目,内容很简单。点击舞台创建预制件实例,预制件本身带有刚,会报错 如图 , 如果去掉刚就没有错误。 如题   可以切换预制进行测试 附件 : --> RigibodyTest2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

25. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 76%]

...同物理库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制只有第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

26. 2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 75%]

...撞回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞发生了改变,变成了其它预制的碰撞,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

27. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 74%]

[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制关闭之后再打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

28. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 73%]

RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制组件,要将预制设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol";  /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

29. ide2.0 beta5.1报错 [ 71%]

...辑器模式下,随便弄几个ui会出现编辑器模式卡死,点任何预制件都显示卡死时候的预制件 附件 : --> 2019-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

30. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 发布web版是基础的发布方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014