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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制方式制作。没有规定预制的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制 当节点是预制时,会有以下属性: 编辑:进入预制的编辑页面。 定位:在项目资源面板中定位预制资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制中。 预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

23. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制),因为这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. [LayaAir3]更新后射线检测不了物 [ 86%]

...的,但是检测不了,(下图黑线就是射线路径)而且改了预制(比如取消了刚)运行后加载出来的物还是激活刚的状态 附件 : --> 2023-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231119

25. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 83%]

...及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制、对象池、时间轴动画、物理系统(刚、碰撞)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

....9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目预览与发布5.1 项目预览5.2 项目发布IDE主要模块概述 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment )的英文缩写,LayaAir3-IDE是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

27. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 82%]

...到其他对象也一同显示滤镜 laya版本为3.2.4 制作一个按钮预制,鼠标悬浮时,按钮预制内部sprite添加颜色滤镜效果,按钮预制在附件test1中的assets/resources/Btn中 如果同一层级下,添加多个相同按钮预制,并在这些按钮预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

28. [LayaAir3]【Laya3.2.3】UI设置Box背景颜色会导致TextInput的颜色错乱 [ 81%]

...t, ③ 设置Box颜色,设置TextInput边框颜色, ④ 把Box1拖为预制,双击打开预制 ⑤ 点击开发者->刷新编辑器, ⑥ 点击预制标签,再点击Scene标签,来回切换   附件 : --> Box背景颜色影响TextInput背景颜色demo.zip 2025-02-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250214

29. .prefab预制创建在layaair调试里面报错 [ 80%]

.prefab预制创建在layaair调试里面报错 .prefab预制创建在layaair调试里面报错,在另一个调试里面首次加载会报错,再次加载没有问题。   附件 : --> testPrefab01.rar 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

30. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...动消失。使用Tooltips要按照下面几个步骤准备: 制作一个预制,这个预制的根节点为GLabel,并设置好它的文本精灵,以便系统将TIPS文本设置到标签的“Title”属性中。 打开“项目设置->UI系统”,将你制作好的预制拖入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010