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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...3、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. Android下加载3d模型报这个错 [ 85%]

Android下加载3d模型报这个错 gameThirdScriptError expected Number(uniform4f);at requestAnimationFrame callback function Error: expected Number(uniform4f) at Object.o.(anonymous function) [as uniform4f] (https://lib/WAGame.js:1:322314) 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

23. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 描边Shader,使用了两个Pass [ 84%]

...MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_Texture': [OutlineMaterial.DIFFUSETEXTURE, Laya.Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

25. 粒子动画透明度问题 [ 84%]

...oat a_Time;\n\nvarying vec4 v_Color;\nvarying vec2 v_TextureCoordinate;\n\nuniform float u_CurrentTime;\nuniform float u_Duration;\nuniform float u_EndVelocity;\nuniform vec3 u_Gravity;\n\n#ifdef PARTICLE3D\n uniform mat4 u_WorldMat;\n uniform mat4 u_View;\n uniform mat4 u_Projection;\n uniform vec2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

26. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 自定义shader-边缘光照shader [ 82%]

...e.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_Bones': [Laya.SkinnedMeshSprite3D.BONES, Laya.Shader3D.PERIOD_RENDERELEMENT], 'u_CameraPos': [Laya.BaseCamera.CAMERAPOS, Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA], 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.P...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

28. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 80%]

...loat v_Discard;\nvarying vec4 v_Color;\nvarying vec2 v_TextureCoordinate;\nuniform sampler2D u_texture;\nuniform vec4 u_Tintcolor;\n\n#ifdef RENDERMODE_MESH\n  varying vec4 v_MeshColor;\n#endif\n\n#ifdef FOG\n   varying vec3 v_PositionWorld;\n uniform vec3 u_CameraPosition;\n    uniform fl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

29. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 79%]

...c2 texcoord; \             attribute vec4 color; \             uniform vec2 size; \             uniform mat4 mmat; \             varying vec2 v_texcoord; \             varying vec4 v_color; \             void main(){ \                 vec4 pos =mmat*vec4(p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

30. 自定义shader,运行报错 [ 77%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 前者是自定义uniform提交周期设置,后者是官网示例的uniform提交周期设置。很明显不一样。 你的方式是老版本引擎的方式   2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918