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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. 自定义shader-边缘光照shader [ 78%]

...e.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_Bones': [Laya.SkinnedMeshSprite3D.BONES, Laya.Shader3D.PERIOD_RENDERELEMENT], 'u_CameraPos': [Laya.BaseCamera.CAMERAPOS, Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA], 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.P...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

22. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 77%]

...MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MainTex': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_MainCol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; var vs:string = ` #include...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

23. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; }`; let simpl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 自定义shader-简单shader [ 76%]

...ElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

25. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl_Position=re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl_Position=re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. shader 数组长度问题 [ 74%]

...数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

28. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 74%]

...ar attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

29. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 73%]

...ex Constructors constructor Properties INSTANCETYPE_ATTRIBUTE INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER Methods clear getPropertyArray setNumberArray setVector2Array setVector3Array setVectorArray Constructors constructor new MaterialInstancePropertyBlock(): MaterialInstancePropertyBlock Defined in laya/d3/core/re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 73%]

...e.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815