大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
... 1 个回复 183*****755 赞同来自: 尽量都用3dmaxs做模型,各个建模软件导出fbx文件都是有差异的,对c4d我们是没有做兼容的! 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WDog841455788 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...在laya中都有问题 模型文件见附件,包含.fbx和.max文件,建模工具为3dsmax2015,unity版本为Unity 2017.2.0f3 (64-bit),导出插件版本为LayaAirUnityPlugin 1.7.14。模型是门的模型,在unity中没有问题;单开门在laya中加载完瞬间就自动隐藏了;双...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...air 3D怎么建立平面和立方体 然后用uv贴图 因为我们不用3D建模软件的 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 建议看文档,文档里面有方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...高度,那你垂直方向可看到好几百米的范围,当然,你那建模很小的东西不放大根本看不到。 3.**最重要一点**1.7.11我们修改了正交相机的一些接口,以前的在有些情况会有bug。官方示例,应该会在今天更新,稍等下。直接参考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...在可参考 laya.d3.component.PathFind。 需要美术在可行走区域建模,建个面片似的模型即可。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736077...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...游戏。3d的场景和建筑如何解决? 我知道建筑模型可以用建模工具建立好,导入unity3D然后通过插件导出,再导入layaairIDE中使用。 但是地面和地形,以及地形植物什么的,怎么办呢? 我的游戏可能有青砖地面,以及植物什么的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190501
...的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
... 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...工具: 虽然fbx 作为一种兼容格式,由于市场上的3d建模软件繁多,每种软件导出的fbx都有所差异,我们这边完全兼容的是3dmaxs制作的fbx文件。 2.关于unityPlugin: unity插件现在需要的最低版本是5.5.2,请使用最新版unityPlugin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
...回复 183*****755 赞同来自: Sean8023 FBX导出工具,因为各种3D建模软件都有所区别,导出的fbx文件,也有所差异,解析困难极大,我们这边正在努力达到统一,但还需要时间,建议不要从网上下载各种商业模型去进行学习 ! 如果要学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307