大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...(使用较麻烦,性能最高,推荐方案) 1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...没有成功,这个动画制作是怎么样的呢,我是程序并不是建模师,公司的建模师也没做过这种动画,麻烦说的详细一点。 乐行 • 2020-09-22 10:49 动画分层这个技术在游戏里面用到的是非常多的,然而我看到很多人在使用laya时都尽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...同来自: @koangel你好LayaAir使用FBX文件作为模型媒介,任何建模软件几乎都兼容,如果直接从其他游戏抽取模型的话,可以考虑转成FBX文件或直接转换成layaair的模型格式,格式考虑开放,未来可能会提供格式模板。骨骼动画师蒙皮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
...完成坐标转换。 如果有精力,也可以美术对3d的Text进行建模! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 flaidxu 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...回复 183*****755 赞同来自: Sean8023 FBX导出工具,因为各种3D建模软件都有所区别,导出的fbx文件,也有所差异,解析困难极大,我们这边正在努力达到统一,但还需要时间,建议不要从网上下载各种商业模型去进行学习 ! 如果要学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...工具: 虽然fbx 作为一种兼容格式,由于市场上的3d建模软件繁多,每种软件导出的fbx都有所差异,我们这边完全兼容的是3dmaxs制作的fbx文件。 2.关于unityPlugin: unity插件现在需要的最低版本是5.5.2,请使用最新版unityPlugin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
... 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在laya中都有问题 模型文件见附件,包含.fbx和.max文件,建模工具为3dsmax2015,unity版本为Unity 2017.2.0f3 (64-bit),导出插件版本为LayaAirUnityPlugin 1.7.14。模型是门的模型,在unity中没有问题;单开门在laya中加载完瞬间就自动隐藏了;双...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714