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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 67%]

...下。感觉说的很清楚, 让人以为从字面上看set是一个属性,或者更改transform。我设置了都行。 结果看示例,在很起眼的地方发现一个loop函数一直在修改定位才能用Tween...   2017-09-05 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

22. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

23. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 发布layaair 发布flash版本,提示 Error loading: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_60 [ 62%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

26. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 60%]

...ite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 59%]

...eShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): Refle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115