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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 66%]

...只有Position,Normal,Uv,你可以新增Color属性。并在重构顶点VB数据时加入Color数据。给每个顶点输入你喜欢的颜色,GPU内部会自动对颜色进行差值处理。 2018-03-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 otterboy 赞同来自: 能否 提供一段实例代码, 本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

22. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 65%]

...导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Verti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

23. 如何动态绘制自定义模型? [ 65%]

如何动态绘制自定义模型? 我的模型数据是动态从后台获取的,在后台存储为顶点信息,在laya中如何根据顶点信息生成模型? 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

24. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 65%]

...导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Verti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

25. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 60%]

...这个问题,不需要开发者进行手动修改,我们会对所有的数据进行坐标系转换,包括位置,旋转,uv信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文件,记得打成unityPackage。 2017-07-18 0 6 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

26. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...且,无论把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 55%]

...题、标签、缩略图)。 验收:核心路径 100% 可用;埋点数据在 T+1 可见;分享链接在隐身窗口可正常打开与预览。 2025-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

29. laya.display.Graphics [ 53%]

...组。  uvs:Float32Array — 顶点索引。  indices:Uint16Array — UV数据。  matrix:Matrix (default = null) — 缩放矩阵。  alpha:Number (default = 1) — alpha  color:String (default = null) — 颜色变换  blendMode:String (default = null) — blend模式 ReturnsDrawTrianglesCmd...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.AutoBitmap [ 52%]

...单位。 AutoBitmap  sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513