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Laya3.0_api(62) Laya_社区(59) Laya2.0_api(59) laya_api(54) Laya2.0_文档(32) Laya3.0_文档(3) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...ysinline", true); videoElement.setAttribute("playsinline", true); // 设置画布上的对齐参照物 let reference = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.pos(100, 100); reference.size(600, 400); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference.width, reference.height, "#CCCCCC")...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...t()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。 主画布 同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...isWebGL) { Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 } else { Laya.init(800, 600); Laya.stage.bgColor = null; //背景透明 } //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Laya.Stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...ne”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有20...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ne”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有20...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tal"; 在iphone手机屏幕右测有一个像素的空白,可能是计算画布大小时有小数点的原因,使画布宽度比屏幕宽度小了一个像素 附件 : --> 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709