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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. Config [ 100%]

...olean = true[static] 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic static var animationInterval:int = 50 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. Laya怎么在画布上用原生方法绘图 [ 93%]

...是没用的,canvas模式你可以获取laya引擎的主画布,然后直接调用canvas的原生接口进行相关的绘制,webgl不支持! 2018-01-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zl512917721 相关问题 看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

3. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 90%]

getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 更新: 在 现在有没有办法把一个display.sprite转存成图片 无意间找到了 答案 getimagedata无法直接使用 1 需要先 c= Laya.stage.drawToCanvas(720,1280, 0,0) 2 然后 调用 t = new Trxture(c); t.getPixels(0,0, 720,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

4. Config_API3.0 [ 87%]

...ined in Config.ts:31 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 Object literals Static fontFamilyMap fontFamilyMap: object Defined in Config.ts:75 在IOS下,一些字体会找不到,引擎提供了字体映射功能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 86%]

...exture执行第一遍的时候没有任何问题,第二遍的时候画布直接白板  没有任何纹理。。。   求大神讲解一下。。。 附件 : --> 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

6. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 85%]

...?因为canvas下的颜色的滤镜太卡了 2龙骨动画都是编辑器直接拖进去的,然后运行到手机上就错位 3滤镜卡顿、龙骨动画错位这些问题都是在默认的canvas下出现的,设置webgl后,这些就都没问题了。 有品青年 • 2018-08-14 12:58 你好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

7. 请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜? [ 84%]

请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜? 请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜?   我现在不用webgl直接使用canvas功能,实现了部分渐变功能。   spbg.graphics.drawPath(0,0, radius(spbg.width,spbg.height,10),{ fillStyle: g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

8. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 82%]

...,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714