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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

291. laya.ui.Clip [ 51%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

292. 为什么获取到getBounds()的width,height [ 51%]

...加,那么Role类下的显示对象body的坐标已经相对于父容器发生了改变。也就相当于瞄点放生了变化。   2016-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

293. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

294. laya.ui.Radio [ 51%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

295. laya.display.Input [ 51%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

296. laya.ui.MoreGame [ 51%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

297. laya.ui.View [ 51%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. 求问sprite放大后,graphics绘制的图像位置偏移 [ 51%]

...制bug 打包成微信小游戏,图像压缩失败 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? Image和Sprite在应用上的区别 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:05 浏览: 1288 关注: 3 人 Monica • 2017-08-25 19:57 新版本还没更新呢,预计今天晚上上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

299. laya.display.AnimationBase [ 51%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. laya.ui.UIGroup [ 51%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929