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...drawcall,这H5捕鱼资源肯定不需要80个图集把。碰撞检测有减少频率,不需要每秒60帧去刷 2019-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 分享:自定义事件派发与侦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Eric...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...曲线 ![7](img/7.png) (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ![8](img/8.png) (图13) ![9](img/9.png) (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...类。这个应该怎么创建。其实我的目的就的封装一些方法减少代码的冗余。 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:22 @b456410:这个就是前面说的 第三方库。 要在html里面引js,这个js 就放到bin 目录 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:23 放到html 里面 才会被合并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...是为每个缩放值来创建一个文本贴图缓存区。 引擎为了减少贴图创建,就简单粗暴的控制精度来生成贴图,这样就造成了文本缩放抖动的源头。 在固定缩放不变时,不会抖动。 但在缩放动画应用时,就抖动的非常严重了。 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...曲线 ![7](img/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ![8](img/8.png) (图13) ![9](img/9.png) (图14) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...曲线 ![7](img/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ![8](img/8.png) (图8) ![9](img/9.png) (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715