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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

291. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务器URL:填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

292. laya.display.Animation [ 54%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 54%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! [ 54%]

...线) 3. 点击【点我赋值】按钮,会走上面截图的onBtn2Click函数,收不到onTempCallback回调。 4. 此时将手机网络打开,还点击【点我赋值】按钮,依旧没有回调。   以上操作有网络情况下,都是可以正常接收到回调的。 附件 : --> ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

295. laya.d3.core.BaseCamera [ 54%]

...ra _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. laya.d3.core.VRCamera [ 54%]

...ra _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. TimeLine调用destory显示没有这个方法 [ 54%]

... Monica - 知识达人 赞同来自: 你代码逻辑问题,不用匿名函数就好了 demo.zip 2017-09-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zqn951201 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

298. laya.map.GridSprite [ 54%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  drawImageNum : int = 0当前G...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. laya.display.Stage [ 54%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage...

来源: laya_api 发布时间: 20170929