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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

291. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 52%]

...dy rigidBody: RigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 小游戏IOS端卡顿严重 [ 52%]

...模型已经尽量的少了,一个场景下只有个位数的碰撞器(刚体)。iphone6和新的ipone11测试表现相当,几乎没有差别。调用平台功能有几率闪退。安卓表现正常。有哪些可能的原因   附件 : --> 2019-12-08 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191208

293. LayaBox入门到精通视频最新 [ 51%]

...课 http https 与 websocket015课 屏幕适配016课 物理引擎(一)刚体碰撞器、材质017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

294. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 51%]

...dy3D = this.capsule.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderShape = capsuleShape; this.capsule.destroy()调用destroy就会报错     附件 : --> 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

295. LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha [ 50%]

...,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 问题状态 最新活动: 2018-04-14 12:17 浏览: 2213 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

296. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 50%]

... ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 引擎socket类_onMessage bug [ 50%]

...Bug? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 【BUG备...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220822

298. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 50%]

... ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 49%]

... ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 49%]

... ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115