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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

291. 可能导致FPS值低的其它因素是什么 [ 57%]

...的编译错误 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 创建动效模板 可能存在bug 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

292. graphics.drawPie(); Webgl 跟 canvas 表现不一致 [ 57%]

...D init error ,must support webGL LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2018-05-31 11:08 浏览: 1456 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

293. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 57%]

...igidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accesso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

294. 人物渲染衣服会部分消失 [ 57%]

...常 侧面正常 侧面2消失 正面消失   摄像机设置如下: //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 this.scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

295. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite [ 57%]

... 怎么获取对象的坐标 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

296. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 57%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. 从一个角度旋转到另一个角度的问题 [ 57%]

...一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 IDE创建的UI 层级问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-01-15 16:34 浏览: 868 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

298. [LayaAir3]NavAgent代理寻路中朝向和移动方向不匹配 [ 57%]

...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 创建的3d模型一直在中间,不能移动 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 微信在左端拖动的时候容易把整个屏幕向右移动 粒子ide发射方向 移动端为啥没有搜索按钮了。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

299. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 57%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. Tween被覆盖了 [ 56%]

... fengjingmeng - Tink 赞同来自: 已解决,原来是Tween它自身在创建的时候,用了pool机制导致的错误。其他地方之前用了Tween,留了引用,然后clear的时候,其实clear的是当前的tween 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411