大约有 1,650 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
Laya_社区(1374) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_api(81) Laya3.0_文档(52) laya_api(19) Laya2.0_api(17) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...xCollider Collider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider center : Vector3 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...llider Collider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider center : Vector3 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...prite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面根据CANNONBody的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...了一下,在不 Laya.stage.removeChildren();移除的情况下,重新创建页面添加到场景中是可以的,但是我在跳到别的页面remove的情况下,重新创建页面,再创建dialog,就弹不出来了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...擎中,是通过在摄像机属性上添加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎中,是通过在摄像机属性上添加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 5 个回复 甜豆 赞同来自: 1556109104用户 别在目录里直接创建animation,如果你是要换图的话就在prefab里用动画编辑模式做动画 2019-06-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 虽然可以直接Hack,但不建议这样做。 应该考虑修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 同一模型创建不同Sprite3D实例,Animation在更新的时候 this._curAvatarNodeDatas=clip._getAvatarDataWithCache(this._avatar,this._cachePlayRate,frameIndex); if (!this._curAvatarNodeDatas){ this._curAvatarNodeDatas=[]; this._cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505