大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...js里面 type="module"是chrome61的新功能,可以使用es6的import来加载模块<script> Laya.init(600,400); </script> <script type="module" src="js/main.js"></script>万事具备只欠代码了 但是下面的代码不能直接用ide上的调试按钮调试,因为la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预加载所有资源 var resource: ILoadURL[] = [{ url: "res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/scene/T...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...meView = new HomeView(); this.stage.addChild(homeView); trace("首页模块加载完毕!"); } } } 这里的代码通过调用importJS方法引入了分包文件“homeModule.js”,这里的homeModule.js是通过LayaFlash编译分包目录的代码生成,一会再详细讲一下分包编译配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya mac版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...没测试就上线了吗? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名引用资源文件,从网络加载资源时,引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...ce/scripts/index.js 脚本的最后有个执行loadUrl的函数,这里会加载首页地址,修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 `http://stand.alone.version/index.html`。 例如一开始是网络版,地址为: `loadUrl(conch.presetUrl||"http:/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715