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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

291. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

292. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 42%]

...戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2020-06-18 10:09 浏览: 5029 关注: 4 人 newlearn • 2018-02-03 09:41...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

293. unity插件报错 [ 41%]

...s not defined? 本地调试加载本地图片都报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2021-06-07 14:58 浏览: 2075 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

294. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 36%]

...ck 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2017-02-16 16:56 浏览: 2399 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

295. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 28%]

... Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:353 使用instance动态合批的方式渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 Default value subMeshIndex: number = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714