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...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
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...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
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...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...olor); } #endGLSL 最终的效果如动图7-1所示,通过宏开关控制图像是否为灰度图,可以看到勾选后变成了灰度图。 (动图7-1) 八、LayaAir-IDE内置2D着色器 在LayaAir-IDE中,可以创建三种内置的2D着色器,如图8-1所示, (图8-1) 这三种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
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...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...充纹理,创建后如图8-1所示。 (图8-1) Texture:设置纹理图像。 Position:纹理相对于Sprite对象的位置。 Size:纹理的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,纹理的尺寸为Sprite对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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