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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

291. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 48%]

...度做成动画播放 mobile3Dbin • 2017-12-22 11:22 材质动画需要大量的图片,会占用太多记忆体,目前不会考虑使用。且设置uv的动画再导入后并不能播放,要达成移动uv我目前只能在layaair里面利用程式码控制。所以,ShurikenParticle不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

292. 百度小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 47%]

...项目。LayaAirIDE 2.0更是针对百度小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在百度小游戏的平台中。 或许,开发者还想了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 47%]

...引擎插件的体积并不计入本地包的总体积,相当于节省了大量的引擎库占用空间,让项目可以更重度的发挥。 #### 2、vivo引擎插件支持哪些引擎版本 vivo引擎插件是平台自动识别的。LayaAirIDE发布的时候,会将插件引擎库分离出来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

294. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理的机制,默认启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

295. 图片像素精准点击问题! [ 47%]

...拿的。。。。 笛 • 2019-12-19 21:43 像人模穿服装的需求,大量衣服的图片怎么可能画多边形去解决问题啊。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

296. 引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? [ 47%]

...等办法解决),每次从网上加载会很慢,同时会消耗用户大量4G流量,感觉没必要。 如果能把素材放本地,直接webview加载本地文件,那就爽了,是吧 2017-07-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: Hbuilder,可以实现本地资源访...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

297. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...st滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2022-10-20 16:16 浏览: 6364 关注: 2 人 wxid_mq3mt1b4zxfq22 • 2022-10-19 15:01 重写了createView; 将super.createView 替换为 let that=this; Laya.SceneUtils....

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

298. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

299. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 46%]

...容器中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106