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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

291. laya.display.cmd.FillTextCmd_API3.0 [ 46%]

...ver recover(): void Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:96 回收到对象 Returns void Static create create(text: string | WordText | null, x: number, y: number, font: string, color: string | null, align: string, stroke: number, strokeColor: string | null): FillTextCmd Defined in laya/dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.display.AnimationPlayerBase [ 45%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. laya.display.AnimationBase [ 45%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

294. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 44%]

模拟石头下落过程不明抖动 已经使用了对象了,做到最优化了,目前看到的帧频是满帧的 60.但是整体画面有不能忍受的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

295. Box2D使用Destory join报错? [ 44%]

...同来自: 建议不要在2.0里面使用destroy,它会干扰预制体和对象对象复用造成很多意外,good look 2019-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莫等闲 赞同来自: 哎,我也是,使用刚体就各种不明事理的蹦。。懵的一逼 2019-03-01 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

296. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 44%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

297. LayaBox进阶之UI管理类 [ 44%]

...无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

298. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 43%]

...      //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2D.getM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

299. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 43%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _onDestroy():void[override] PhysicsComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 43%]

...08-05 15:53 真的需要加一个,不然拖尾效果的粒子就不能用对象了 腊笔小新 • 2018-12-19 21:05 我的天鸭! 腊笔小新 • 2019-01-03 16:52 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 腊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217