大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 图片资源来自“引擎API使用示例” this.assets = ["resources/res/ui/dialog (1).png", "resources/res/ui/close.png"]; Laya.loader.load(this.assets).then( ()=>{ this.on...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):N...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行文本", 100, 300, " 60px simHei ", "#...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.....).scale(...); Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable(): void { // 添加2D线渲染器组件 this.line2DRender = this.owner.addComponent(Laya.Line2DRender); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 BaseScene removeChildByName...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getComponent(Laya.Mes...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010