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大约有 1,259 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

291. 加载ide生成的遮罩时报错 [ 76%]

加载ide生成的遮罩时报错 附件 : --> 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 yung 赞同来自: 有这个吗,能否给一个demo,这样看很难看 2018-05-11 0 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

292. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 76%]

...界面按`F12`发布制作遮罩效果的UI页面,会在`src/ui`目录下生成UI,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 4.2 使用IDE生成与图集,实现遮罩效果   按F9 在引擎预览设置启动场景为maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主代码如下 ```j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. layacmd任务执行之后能不能自动关闭 [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

294. laya2.0 js版内嵌模式 [ 76%]

...模式,做了一个场景文件,折腾了半天 怎么导出都没有生成js文件,不是说内嵌模式会在ui文件夹生成一个ui的js文件吗, 怎么生成啊 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

295. UI组件的分与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

296. 默认app代码打包apk 报错 [ 76%]

...集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 为什么有的图片打包,有的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190501

297. HTMLIframeElement有对应的UI组建吗? [ 76%]

...写一个对应实现吗? 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 请问如何获取3d骨骼动画的第一帧对应骨骼矩阵 问题状态 最新活动: 2016-12-15 11:38 浏览: 1975 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

298. .gitignore 文件,忽略哪些些比较好? [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

299. layabox List组件自动滚动 [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

300. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 76%]

...t.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 3; 如果看不见大多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714