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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

291. ui.Label经常崩掉 [ 51%]

...发起人 溪水娃娃 相关问题 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 编辑遮罩 IDE 经常卡死 layaide 1.7.x typescript断点挂载经常失败 富文本A标签超链接点击范围太小,经常点不到怎么回事? 最近经常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

292. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 51%]

...alue: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:46 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:50 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. 如何动态在index.html加入script [ 51%]

...html内的所有js文件 根据平台下载 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 UI皮肤怎么动态设置图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

294. scrollrect的bug? [ 51%]

...不显示版本,在线等,急 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2017-03-29 22:05 浏览: 2223 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-03-30 11:20 var containr = new Sprite(); containr.graphics.drawRect(0,0,200,200,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

295. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 51%]

...value: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:78 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:82 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. layabox下vertex和drawcall经常是0 [ 51%]

...impleSingletonList layabox打包app clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

297. 射线惊天大bug之Cannon [ 51%]

...颜色 设置射线不能穿透UI clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2020-12-01 09:35 浏览: 4770 关注: 3 人 184*****121 • 2020-11-27 10:55 您好 这边的API是哪里用的不习惯 我们最近应该是更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

298. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 50%]

...-08-20 19:02 我用的就是在u3d里面加了个UV动画,动态替换的纹理 186*****868 • 2019-06-25 13:37 怎么设置uv?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

299. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 50%]

...4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){                 this.RemoveCommandBuffer_Outline();                 r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

300. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014